Top 10k strings from Load 'n' Run - II Epoca - Issue 02 (1986)(Load 'n' Run)(es).tzx
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22 ;"LOAD 'N' RUN 1986" 20 333333333333333333333333333333 18 ;"PULSA UNA TECLA": 17 ;" "; 6 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 5 AR;" " 5 ;"PON EN MARCHA EL CASSETTE" 5 ;"PARA EL CASSETTE" 5 333333UU333330 5 4 ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 4 ||||||||||||||||||||||||||||||||| 4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 4 UUUUUUUUUUUUUUUUUU 4 M A N D O S 4 ;"IZQUIERDA .......... 4 ;"DERECHA ............ 4 ===========" 3 LD D,(IX+0) 3 ;"DISPARO ............ 3 ;" 3 33333333333 3 PARA VOLVER AL MENU" 3 ";N;" : ",1 3 ";N;" : ", 3 3 2 ~$<$$$<$$D 2 INICIO DE LA PRESENTACION 2 EL TREN 2 ============ 2 ;"ARRIBA ............. 2 ;"ABAJO .............. 2 3333333333333 2 333333333333 2 00000000000000000000000000000000 2 ................... 2 .......... 2 ######################## 2 "LOAD'N'RUN" 2 Q PARA SALIR 2 PRESENTACION 2 LOGARITMOS 2 CONECTA EL CASSETTE 2 PARA EL CASSETTE 2 L'N'R 2 2 1 ~~~~~~~$~~~~~~~$~~~~~~~$~~~~~~~$ 1 ~~~~~~~$>~ 1 ~#F#N#^#"F 1 |<<>????>< 1 z$="Y AHORA LAS MAYUSCULAS Y LOS NUMEROS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9": 1 z$="Este es el tipo de letras que podras usar en tus programas": 1 yxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 xxxzzzxzzxzzzzzzxx 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 xxxxxxxxxxxxxxxx5j 1 xxxxxxxxxxxxxxxx 1 xxxxxxxxxxxx666666666666666666666666666666664 1 xxxxxxxxxx 1 se cambia 1 sa!3__ot}}== 1 ruperto 1 ruper 1 road 1 r+s##p#w+++ 1 q333333333333333 1 n )##"![Fx 1 msRIBjlasHyOxOb1VvnyiDxugdRIBwBbD2RB1RBcuOCiLuFsrCSheZAMz 1 m3333333333 1 leopard G 1 leo Gw 1 inva : 1 inva 1 hunt 1 gggggggggh 1 gargantua 1 garga G 1 g 1 coche 1 cdfefgfefegeih 1 balog H 1 atrwivmoxyqp1Plshkjunz 1 abcdefklij 1 _`a]^YZ[\`a 1 ^_`aKLMNOP 1 \]`^_``_^_`^ab 1 Z$="TECLEA UNA DE LAS OPCIONES": 1 Z$="SYBOL": 1 Z$="SALVADO COMO CODE 32000,200": 1 Z$="PULSA UNA TECLA PARA MENU": 1 Z$="PULSA SIMULTANEAMENTE": 1 Z$="PARA HACER UN": 1 Z$="OTRA TECLA PARA VOLVER AL MENU": 1 Z$="Ejemplo de uso del programa de 64 columnas. ZX SPECTRUM 86" 1 Z$="EJEMPLO DEL MODO 1": 1 Z$="EJEMPLO DEL 2": 1 Z$="3.- REUBICAR": 1 Z$="2.- SALVAR": 1 Z$="1.- NEW": 1 Z$="* LOAD'N'RUN *": 1 Z$=" + '1' ": 1 Z$=" PULSA UNA TECLA PARA SEGUIR ": 1 Z$=" PON LA CINTA Y PULSA 'ENTER' ": 1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU& 1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU 1 UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333U 1 UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333U 1 UTILIDOS = 1 U333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 1 U333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333BB|<|R 1 U333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333 1 TRIGONOMETRIAI 1 TECLADO/-JOYSTICK/SELECCIONA 1 T E C L A D O 1 SPACE1234509876QWERTPOIUYASDFG 1 SAVE ""64 COLUMN"" 1 RUTA A IZQUIERDA 1 RUTA A DERECHA 1 RUPERTO 1 RANDOMIZE USR 64000 1 PUNTUACION 0000000 RECORD DE L N R 000000 FASE00 LOAD N RUN 1986 1 PUNTOS : 1 PUNT./////TEM. 1 PRINT AT Y,X; 1 POINTER:NOP 1 P;" " 1 OTRA TECLA 1 OO4:LD DE,7 1 OO2:LD A,(HL) 1 OO1:ADD IX,DE 1 O DE LOS CARAC-TERES." 1 O DE LETRAS." 1 NUEVO///// 1 NSTRUCIONES 1 N=N+BB*(C-55 1 N;" " 1 N$=N$+M$(F) 1 MICROLIBROCHICALOCOSMUNDOSILLARELOJGARZACLAVOHONGOMETROARBOL 1 MAX.PUNTOS= 1 MATHELP 1 MAS//ALTO/ 1 MARZO 1986 1 LOAD'N'RUNy 1 LOAD'N'RUN N.2 EPOCA 2 1 LOAD'N'RUN 1986 Presenta: 1 LOAD 49800 1 LOAD 49500 1 LOAD 48200 1 LMN456QRSTefg 1 LEOPARD 1 LD(PEPNO),A 1 LD(ONCE),A 1 LD(ESTM),A 1 LD(CSTM),A 1 LD(46522),A 1 LD(42278),A 1 LD(41250),A 1 LD IX,41251 1 LD HL,41258 1 LD HL,41250 1 LD E,(IX+1) 1 LD A,(PEPNO) 1 LD A,(ONCE) 1 LD A,(IX+2) 1 LD A,(DSTM) 1 LD A,(42278) 1 LD A,(41250) 1 LD A,(PEPNO) 1 K( <( 'K( '<( 1 INVASION PULSA UNA TECLA 1 INVASION 1 INTRODUCE TU NOMBRE (8 CARAC.) 1 INSTRUCIONES 1 HGKPSCRZNXAWEUBMODTILV 1 GOSUB 9900 1 GAMES MAGAZINE 1 FFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FANTASTICO 1 EXPERTO/O/NUEVO//? 1 ESTACION@LLENA@@@@@@@@@@@@@@@@@ 1 EL MOLESTO 1 Destruyendo 1 DOBLE@VELOCIDAD@@!! 1 DIR: RETURN" 1 DESCARRILADO@!@@@@@@@@@@@@@@@@@ 1 DDDDD$"#""""" 1 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC@GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG@GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG@FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF@ 1 CALL MANCHE 1 CALL 47000 1 C.Ftico. b 1 BLE);" " 1 BH2:SUB 32 1 BALOG ` 1 AVANCE 1 AUDIMICRO S.A. 1 AR;" " 1 A(F);" ";: 1 @_-V,,F#N{ 1 @NIVEL@?@@@@@\`}@@@@@@@@@@@@@@@ 1 @F@I@N@@@@@@@@NIVEL@?@@@@@\`}@@ 1 @@SUPER@@@BONUS@`@ 1 @@@@HAS@PERDIDO@UN@TREN@!@@@@@@ 1 @@@@@@COLISION@!@@@@@@@@@@@@@@@ 1 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 1 ?????????? 1 ??????><<>?????? 1 >CUANDO HAS SIDO DESTINADO AL PELOTON ESPECIAL DEL CUERPO SECRETO DEBES SUPO-NER QUE SE TRATA DE UNA MISION DE ALTO RIESGO. LA PRIMERA MISION QUE SE TE ENCOMIENDA CONSISTE EN PONERTE AL MANDO DE UN CA-RRO BLINDADO CON EL QUE DEBERAS ABRIR UNA BRECHA EN LAS LINEAS ENEMIGAS PA-RA FACILITAR UNA INFILTRA-CION DE TUS COMPANEROS. DEBES MANEJAR CON HABILI- DAD TU CARRO PARA ABATIR ATODOS LOS ENEMIGOS QUE IN-TENTARAN BLOQUEAR TU AVAN-CE. RECUERDA QUE ES TU PRIMERA MISION Y QUE NO DEBES DEFRAUDAR A LOS QUE EN TI HAN CONFIADO. SUERTE COMANDANTE ! . 1 <BUENA PUNTUACION> 1 ;Z;" a. BASE?" 1 ;N$;" ( ";A(Z);" " 1 ;"TECLEA UNA OPCION" 1 ;"TECLEA ""GOTO G"" SI HAY ERRORES." 1 ;"TECLEA ""GOTO G"" SI HAY ERRORES" 1 ;"SOLO NUMEROS POSITIVOS": 1 ;"SOLO DIEZ CIFRAS": 1 ;"SI SE PRODUCE ALGUN ERROR TE-"; 1 ;"SI HAY ALGUN ERROR ""GOTO G""." 1 ;"RESULTADO: ";N 1 ;"R U P E R T O =============" 1 ;"QUIERES REPETIR (S/N)": 1 ;"QUIERE MODIFICAR? (S/N)": 1 ;"QUE BASE? (E o 2-16)" 1 ;"PULSA UNA TECLA" 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA SEGUIR": 1 ;"NUMERO: ";N$; 1 ;"NUMERO ?": 1 ;"MINIMO DOS": 1 ;"MAXIMO 32": 1 ;"Log (2) ";N;" = "; 1 ;"Log ";N;" = "; 1 ;"Ln ";N;" = "; 1 ;"LOGARITMO: ";N;" "; 1 ;"L E O P A R D =============" 1 ;"INTRODUCE EL NUMERO": 1 ;"INTRODUCE EL LOGARITMO DEL CUAL QUIERAS CONOCER SU ANTILOGARITMO" 1 ;"INTRODUCE EL ANGULO": 1 ;"INTRODUCE EL ANGULO EN GRADOS CEGESIMALES" 1 ;"I N V A S I O N ===============" 1 ;"G A R G A N T U A =================" 1 ;"ENTRADA: "; 1 ;"EN QUE BASE QUIERE INTRODUCIR ELNUMERO? (2-32)" 1 ;"E L T R E N =============" 1 ;"DIGITOS INVALIDOS": 1 ;"DE UNA A CUATRO": 1 ;"CUANTAS BASES? (1-4)" 1 ;"CLEA ""GOTO G""." 1 ;"BASE ENTRADA: ";BE;" ";'"BASES DE SALIDA: "; 1 ;"BASE DE TRABAJO "; 1 ;"AVANCE ............. 1 ;"ANTILOGARITMO: "; 1 ;"3. VOLVER A MENU" 1 ;"2. ANTILOGARITMO"; 1 ;"1. LOGARITMO"; 1 ;"** PARA EL CASSETTE **" 1 ;"( BASE ";BE;" )" 1 ;"""GOTO G"" SI HAY ALGUN ERROR" 1 ;" ## MATHELP MATHELP ## " 1 ;" Para acceder a la rutina tie- nes que determinar primero dondese va a imprimir por medio de un 1 ;" La forma de usar el programa es asi:"'"Primero tendras que tener carga-do el codigo maquina de la ruti-na, esta esta colocada en la po-" 1 ;" Esto es un ejemplo de como se-ria un programa que imprimiese esto:" 1 ;" Este programa te permitira es-cribir textos en 64 columnas de una forma bastante sencilla." 1 ;" ESTA OPCION TE VA A PERMITIR SALVAR EL C/M DE LA RUTINA EN UNA CINTA DE CASSETTE." 1 ;" ENTRA LA OPERACION QUE QUIE- RAS EJECUTAR."''" SI QUIERES VOLVER AL MENU PULSA 'ENTER' DIRECTAMENTE." 1 ;" CON ESTA OPCION PODRAS COLOCARLA RUTINA EN CODIGO MAQUINA EN OTRA DIRECCION DE MEMORIA (AHORAESTA EN LA 32000)." 1 ;" COCHE FANTASTICO 1 ;" Ahora si no quieres repetir las explicaciones el programa en 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 888888xxxxxxxzzxzzzzzzzzxxx 1 888888xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 8*e\+++~++"e\& 1 7(89235(8BC 1 6FFGBBBDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFF 1 64FFyyyyyyyyyyyyyyyyyyyFFFFF 1 64000,1000 1 64$FFyyyyyyyyyyyyyyyyyyyFFFF 1 64$%FFyyyyyyyyyyyyyyyyyyyFFF 1 64 COL 3 1 5@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@PUNT.@@@@@@@@@@@@@@RECORD@@@@@@@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 5333333333333333 1 5 EJEMPLO 1 4//INTERFACE/2 1 4 INTERFACE SINCLAIR 1 333333UU333333333333333333333333333333UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 1 333333333BB@@@b 1 333333333@B~<~B 1 333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333330 1 333333333333UU333333333333333333333333333333UU333330 1 33333301111112333 1 3333011111123d 1 3330111111233333 1 3//KEMPSTON/O/I2L 1 3 JOYSTICK PROTEK 1 21,0;"'" 20 LET Z$=""Ejemplo de uso del programa de 64 columnas. ZX SPECTRUM 86""" 1 2//AGF/O/PROTEK 1 2 JOYSTICK KEMPSTON 1 [email protected] 1 1/CORRECTO//2/OTRA/VEZ 1 1//TECLADO/ 1 1!!!!!3!!!;#########<!!!3!!!!!2 d d -$$7 8$$. d d d *!) d , % & , d *!) d d d 0!;( =$$$? '<!/ d d d '#( d %& d d %& d '#( d d -$? 0!) %& + , + %& *!/ =$. d d d -. d -. d d d , 0!) , *;c<) , *!/ , d d d 0!!2 -$. 1!!/ d d + 0!) , 0) */ , *!/ + >##( , , '##` 1!!!2 -$$b3!!!/ 0!!!3a$$. 1!!!2 d + + + + d d , *!) *;###<) *!) , d d 0!2 , % & , 1!/ d d 02 *2 02 -7 8. 1/ 1) 1/ d d , d d d % & d d d , d d 0) 0) 0) 0) % & */ */ */ */ d d % & d 0!!!!!!!!!!!!!a$b!!!!!!!!!!!!!/ 1 1!!!!!!!!!3!!!!!!!!!3!!!!!!!!!2 d d d d d , '###( + *) , *) + '###( , d d d -$7 & + % 8$. d d d d % :##( , , '##9 & d d d 6!) -$$$$? 0!!!/ =$$$$. *!5 d d d + + d d d + , 1) , '###( , *2 , + d d d + d 1!a$$$b!2 d + d d 0!!!/ 1/ d d 02 0!!!/ '#` d '( '( d >#( , '( *a$. */ -. -. 0) -$b) '( , d %& %& d d =. *!3!) '<!) *!;( *!3!) -? d d + + -. -. + + d d '( , '#( , '( d d '#9:( '` '##9 :##( >( '9:#( d d -$$$. -. -$$$$$$$. -. -$$$. d d d 0!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!/ 1 1!!!!!!!!!!!!!!3!!!!!!!!!!!!!!2 d d d d '###( '####( d '####( '###( d d -$$$. -$$$$. + -$$$$. -$$$. d d d d '###( , *!!!!3!!!!) , '###( d d % & d d d % & d d -$$$. 0!!!!) + *!!!!/ -$$$. d d d 0!!!!!) '#( '#( '#( '#( *!!!!!/ % & % & % & % & 1!!!!!) -$. -$. -$. -$. *!!!!!2 d d d *!;#( *!!!!!!!!!!!!!) '#<!) d d =$. -$? d 6!) + *) , *!3!) , *) + *!5 d , d d d , d d *!!!/ *!!4!) + *!4!!) 0!!!) d d d 0!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!/ 1 1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2 d d d *!!2 '##( '#( '#( '##( 1!!) d d d % & % & % & % & d d >##( + -$$. -$. -$. -$$. + '##` % & % & %8$b!!!3) , *!!3!!) , *3!!!a$7& %& d d d d d %& %& 1!) + *4!!) d *!!4) + *!2 %& -. + + + -. *!!!!) '( '( *!!!!) , '( %:( '9& '( , d =b!) *!!2 -$. -$. 1!!) *!a? d d d d d d d d d '###( d '<) *;( d '###( d d d d -$$$. d -. -. d -$$$. d d d d d , d d d d 0!!) *!!/ *!!4!!) 0!!) *!!/ d d d 0!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!/ 1 1 TECLADO 1 0FASE @@`@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 1 012343!5!!6!!7!!5!!89:?;<=>!8@:?;A=BCDEFGHIJKLDMFGHNJOPQR!S!!!!PQR!T!!U!VWX!YZ![\VWX!]^!_!`abcdefgh`abciefghj!k!l!k!jl!l!l!l!lmnopqr!!!stouvr!!!!!!wx!yz{|!!wx!yz} 1 0//INICIO//// 1 0 1 /////HAZ//TU///// 1 //////ELECCION//////// 1 ////////////////? 1 ////////////////// 1 //////////! 1 . Cogiendo 1 -----r-s,,N 1 , porque come 1 *e\+V+^+++"e\ 1 ******************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp***********************************************************************************************************************************************************************(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 * LOAD'N'RUN * 1 )>CALL 47000 1 )+6:GXaceivz 1 ':AIRTVZerz 1 '''" X = derecha" 1 '''" Redefinible an cuanto al "'" movimiento"'''" BREAK : Pausa"'''" M y Z : Vuelve al inicio" 1 '''" COMO PUEDES VER LAS PANTALLA QUEDAN BASTANTE MEJOR QUE USANDOSIEMPRE EL MISMO TAMA 1 '''" TECLADO : " 1 '''" COCHE FANTASTICO" 1 '''" TECLADO : " 1 ''" un queso que a su vez llevaras "''" al lado izquierdo, repitiendo"''" este ciclo tres veces para po-"''" der completar la primera fase." 1 ''" lucha por culminar las panta-"''" llas se vuelve algo prioritario"''" El programa esta muy bien "''" presentado, y posee bueos gra-"''" ficos y movilidad." 1 ''" llene de gente. Del mismo modo"''" has de ir cambiando todos los"''" cruces para orientar a los tre-"''" nes en la direccion adecuada."''" Esto se consigue pulsando la " 1 ''" el cambio, ya que de lo contra-"''" rio descarrilaria."''" El juego te ofrece 7 niveles "''" donde podras ponerte a prueba." 1 ''" aquello que se le ponga por de-"''" lante. Afina tu punteria y no"''" tengas pidad con ellos." 1 ''" Y este seria el resultado:" 1 ''" SI QUIERES VOLVER AL MENU IN- TRODUCE COMO DIRECCION '0'." 1 ''" PRIMERO EFECTUAR UN 1 ''" PARA QUE FUNCIONE LA RUTINA TIENES QUE ASIGNAR A LA VARIABLE 1 ''" PARA ELLO INTRODUCE LA DIRECCION EN LA CUAL VAS A COLOCAR LA RUTINA Y CUANDO ESTES EN EL MENUSALVALA EN UNA CINTA VIRGEN." 1 ''" LA UNICA LIMITACION CONSISTE EN QUE EN EL MODO 1 NO PUEDES IMPRIMIR EN LA LINEA 7 NI EN LA 15." 1 ''" El formato de impresion es el siguiente:"'' 1 ''" ESTO LO PUEDES CONSEGUIR USAN-DO LA RUTINA EN C/M QUE TIENE ESTE PROGRAMA Y QUE SIRVE PARA DUPLICAR EL TAMA 1 ''" ESTA DUPLICACION LA PODRAS CONSEGUIR O EN ANCHURA O EN AL- TURA PERO NO AMBAS." 1 ''" DESPUES CARGAR LA RUTINA Y PREPARAR EL SIGUIENTE PROGRAMA BASIC:" 1 ''" 10 PRINT 1 ''" La realidad supera muchas veces a la fantasia!. Tu y tu amigo Pablo paseabais tranquila-mente por un bosquecillo que acababais de descubrir cuando repentinamente, Pablo se ha li- teralmente volatilizado." 1 ''" Estas conduciendo el mejor vehiculo que la tecnologia actu-al puede construir !" 1 ''" En este buen programa que "''" te presentamos podras disfrutar"''" durante mucho tiempo debido al"''" gran interes que despierta al" 1 ''" El enemigo ha dispuesto unas"''" defensas terribles en sus li-"''" neas para evitar que tu las "''" franquees, pero podras lograrlo"''" si mantienes la frialdad propia"''" de un heroe." 1 ''" Defiendete de los contuinuos"''" ataques de seres extraterres-"''" tres y evita de ese modo la "''" invasion de la Tierra. Solo tu"''" con tu nave y tu pericia puedes"''" lograrlo." 1 ''" Una vez superada la primera"''" pantalla tu mision sera la de"''" construir todos los bocadillos"''" que puedas, esquivando a los "''" simpaticos pero peligrosos ene-"''" migos que te perseguiran. Pero"''" no te desanimes, no estas inde-" 1 ''" Tras unas oleadas de seres"''" alados te encontraras con sus"''" nave, la cual deberas destruir"''" elimininando primero la barre-" 1 ''" El programa posee unos gra-"''" ficos sensacionales combinados"''" con una velocidad de ejecucion" 1 ''" Quieres participar en una"''" aventura pilotando un sofisti-"''" cado carro de combate ?. Enton-"''" ces LEOPARD es el programa ido-"''" neo para ti." 1 ''" Gargantua es un programa "''" que podriamos considerar como"''" dentro del mas puro estilo ar-"''" cade, y que estamos seguros de"''" que te hara pasar buenos momen-" 1 ''" Este es un programa que"''" pondra a prueba tus reflejos y"''" tu capacidad de organizar toda"''" una red ferroviaria. Pero ten-"''" dras que ir con mucho cuidado "''" para que no colisione ningun" 1 ''" B A L O G" 1 '%%!K$$&(%# %% <$$&(%# K < UTT YQS ZRT XSS '%% K$$&(%# <'%% <$$&(%# < K K JSS ECCDFCCCECCDFCCC I;RTM;QSM;RTM;QSM;RTM;QSM;RTF;QS [ JSS ACCCBCCDACCCBCCDACCCBCCD JSS < K GHH K K K K GHH GHH k l GHH JSS \ ICD PCC PCC FCC JSS ECC FCD ECD FCC ECC FCD ECD FCC K G G G G G K G G G G G K K < JSS E;;;B;;D [ k l k l K G G G G G K > > > k l >> >> >> > \???????? ???????? ???????? ???????????? =??? =??? =???=??? ??? ??? K =??? ;; ;; USS V.. W// XTT ;; ;; [ ,SS - K K???? ???????? ??? 1 '" tren y tambien tendras que lo-"''" grar que ninguna estacion se " 1 '" tos intentando completar las "''" distintas pantallas que este "''" magnifico juego posee." 1 '" tecla que esta senalada junto"''" al cambio de via."''" Piensa que un tren que se"''" incorpora a una nueva via debe"''" tener correctamente orientado " 1 '" ser de dificil ejecuccion y por"''" tener un alto nivel de adicti-"''" vidad. Podriamos decir que se"''" trata de un juego en el que la" 1 '" ra protectora que posee, alcan-"''" do despues al lider alienigena." 1 '" impresionante, con la que cada"''" fase del juego cuesta mas supe-"''" rar que la anterior." 1 '" fenso. Puedes bloquearles ti-"''" randoles pimienta o chafando-"''" los con las capas de comida." 1 '" Z = izquierda" 1 '" P = arriba" 1 '" L = abajo" 1 '" Si la quieres salvar en una cinta lo puedes hacer con:"'" 1 '" SI HAY ALGUN MENSAJE DE ERROR TECLEA ""GOTO G""." 1 '" RECUERDA QUE AL CARGAR LA RU- TINA EN TUS PROGRAMAS DEBES HA- CERLO CON UN:" 1 '" Previamente haz 1 '" PARA ELLO PULSA LA LETRA S PA-RA SALVAR U OTRA LETRA PARA RE- TORNAR AL MENU." 1 '" PARA DECIDIR EL LUGAR DE LA PANTALLA EN EL CUAL QUIERES QUE SALGA EL TEXTO, ANTES DEL GOSUB PUEDES HACER 1 '" Despues tienes que asignar a una variable 1 '" Pero una importante red de espionaje internacional quiere apoderarse de el y utilizara todos los medios disponibles para conseguirlo ... o para des-truirlo." 1 '" Lo has buscado inutilmente por todas partes, cuando, de im-proviso has oido una voz, como un eco que te advertia: 'Pablo esta prisionero en mi castillo..ven a liberarlo si eres capaz..!" 1 '" El punto convenido para las pruebas de tu fabuloso automovilesta infestado de agentes ene- migos. Pero ya no puedes echartepara atras." 1 '" Debes abatir toda resistencia"''" teniendo cuidado de no ser al-"''"canzado por el enemigo." 1 '" Deberas avanzar destruyendo todos los vehiculos que se in- terpongan en tu camino contando unicamente con tus camiones de asistencia (de color blanco), que te proveeran en su interior de armamento y municion para proseguir tu emocionante camino." 1 '" Atencion al cartel de PUENTE ROTO , en cuanto la veas debes dirigirte al tunel.. donde tu coche se transformara en una rapida motora !" 1 '" Dispones para ello de un"''" canon laser que destruira todo" 1 '" Deberas tener cuidado con no"''" tocar los objetos que alli se"''" mueven que pueden matarte o ro-"''" barte lo que lleves." 1 '" Solo con mucho valor y des-"''" treza podras llevar a cabo tu"''" mision." 1 '" En la primera fase deberas"''" transportar las cajas que hay"''" en el muro izquierdo hasta el "''" muro derecho, donde recogeras " 1 '" 1 & & K<TSTS & < & <K 1 %26CKRTZegi 1 %)8CKTVagkvxz 1 $%%$% UYZX %$% %$% 1 $$$<%$$<%$$< 1 $#%$# TQRS %$# %$# 1 #')4GITZaegkr 1 #$%DEF/01! 1 ##^#V#N#F! 1 ##^#V##"]\ 1 "tes que encontraras durante la busqueda . De vez en cuando en- contraras una casa en la que deberas buscar la energia nece- saria para que Balog pueda pro- seguir volando." 1 "sicion 64000 y tiene una longi- tud de 1000 bytes." 1 "UTILIDOS": 1 "UTILIDOS" 1 "TRIGONOMETRIA" 1 "NOMBRE: "; 1 "LOGARITMOS" 1 "DIRECCION?: ";DIR 1 "CONVERSION DE GRADOS" 1 "CONVERSION DE BASES" 1 "CALCULADORA" 1 "9940 POKE (23300+N),255: LET N= 1 "9920 POKE (23300+N),CODE Z$(N): NEXT N" 1 "9900 REM 1 "'"9910 POKE 23300,M:FOR N=1 TO LEN Z$" 1 " Tambien se puede hacer con 1 " TAMBIEN DEBES ASIGNAR A LA VARIABLE 1 " PARA PODER USAR LA RUTINA EN TUS PROPIOS PRORAMASDEBES SEGUIRLOS SIGUIENTES PASOS:" 1 " ESTA ES UNA UTILIDAD QUE TE PERMITIRA MEJORAR LA PRESENTACI-ON DE TUS PROGRAMAS." 1 " COMO EJEMPLO DEL RESULTADO DE USAR ESTA RUTINA PUEDES VER:" 1 " 30 RANDOMIZE USR 64000" 1 " El unico que puede ayudarte en tu tarea es tu fiel perro volador BALOG. A ti te tocara guiarlo en esta peligrosa aven- tura. Pon mucha atencion a los raros fantasmas y objetos volan-"; 1 " LOAD'N'RUN 1986 Presenta:" 1 valen 10 puntos"''" 1 u otros medios." 1 se obtienen 1 se borrara pero sin des- truir la rutina C/M." 1 para que se imprima 1 el mensaje que quieras imprimir y por ultimo solo queda efectuar un:" 1 VOLVER A MENU 1 VARIABLES 1 TRIGONOMETRIA 1 TRANSFORMA A DECIMAL 1 REUBICAR 1 R. Cholbi / / Barcelona 1986 1 R. CHOLBI / / BARCELONA 1985 1 PRIMER PASO 1 POR LO MENOS UN BYTE ANTES DE LA DIRECCION EN DONDE HAYAS COLOCA-DO LA RUTINA." 1 PAUSE CERO 1 PARA VOLVER AL MENU"; 1 PARA VOLVER AL MENU": 1 PARA CAMBIR EL MODO DE ENTRADA"; 1 PARA CAMBIAR BASE"; 1 PANTALLA 1-COGER LAS CAJAS DE LA IZQUIERDA Y LLEVARLAS HASTA LA DERECHA, RECOGIENDO UN QUESO Y VOLVER A LA IZQUIERDA. TEN CUIDADO CON LOS BICHOS QUE TE PUEDEN ROBAR LO QUE LLEVES E INCLUSO MATAR 1 OTRO NUMERO": 1 OPCIONES DEL MENU 1 MENU PRINCIPAL 1 MENSAJE PRESENTACION 1 IMPRIME VARIALBE 1 IMPRIME VARIABLES 1 IMPRIME OPCION 1 IMPRESION EN 64 COLUMNAS 1 FIN TIEMPO 1 EXPLICACION 1 EL TEXTO QUE QUIERASIMPRIMIR Y HACER 1 EL MODO DE CARACTER QUE DESEES1=*2 ALTURA, O 2=*2 ANCHURA." 1 DONDEX E Y MARCARAN EL PUNTO DE IM- PRESION." 1 DE DECIMAL A BASE B 1 DE COMIENZO" 1 CONVERSIONES DE GRADOS 1 CONVERSION DE BASES 1 COMPRUEBA SI ES UN NUMERO 1 CARACTERES DOBLES 1 CALCULADORA 1 BORRA LINEA 21 Y INPUT 1 ANTILOGARITMO 1 = IZQUIERDA" 1 = DERECHA"' 1 = ARRIBA"' 1 = ABAJO"' 1 63999 para evitar la destruccion de larutina." 1 5A PANTALLA 1 4A PANTALLA 1 3A PANTALLA 1 2A PANTALLA 1 $3/pqrstS( 1 ";R2;"' ";R3;""" ";NN;" " 1 Y OTROS BICHOS 1 R. CHOLBI / / BARCELONA 1985 1 POR ESTOS 1 ENHORABUENA HAS ALCANZADO UN NUEVO record INTRODUCE TU NOMBRE 1 EL MEJOR 1 B A L O G 1 ACCESO A CARACTERES DOBLES 1 0 ERRORES 1 ";N2;" "'" 1 ";N1;" ";'" 1 bonus." 1 LOS POTENTES ENEMIGOS 1 LOAD ' N ' RUN 1986" 1 ";N3;" " 1 LEOPARD 1 1 1 1 1