Top 10k strings from Load 'n' Run - II Epoca - Issue 02 (1986)(Load 'n' Run)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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22 ;"LOAD 'N' RUN 1986"
20 333333333333333333333333333333
18 ;"PULSA UNA TECLA":
17 ;" ";
6 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
5 AR;" "
5 ;"PON EN MARCHA EL CASSETTE"
5 ;"PARA EL CASSETTE"
5 333333UU333330
5
4 |||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 |||||||||||||||||||||||||||||||||
4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
4 UUUUUUUUUUUUUUUUUU
4 M A N D O S
4 ;"IZQUIERDA ..........
4 ;"DERECHA ............
4 ==========="
3 LD D,(IX+0)
3 ;"DISPARO ............
3 ;"
3 33333333333
3 PARA VOLVER AL MENU"
3 ";N;" : ",1
3 ";N;" : ",
3
3
2 ~$<$$$<$$D
2 INICIO DE LA PRESENTACION
2 EL TREN
2 ============
2 ;"ARRIBA .............
2 ;"ABAJO ..............
2 3333333333333
2 333333333333
2 00000000000000000000000000000000
2 ...................
2 ..........
2 ########################
2 "LOAD'N'RUN"
2 Q PARA SALIR
2 PRESENTACION
2 LOGARITMOS
2 CONECTA EL CASSETTE
2 PARA EL CASSETTE
2 L'N'R
2
2
1 ~~~~~~~$~~~~~~~$~~~~~~~$~~~~~~~$
1 ~~~~~~~$>~
1 ~#F#N#^#"F
1 |<<>????><
1 z$="Y AHORA LAS MAYUSCULAS Y LOS NUMEROS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9":
1 z$="Este es el tipo de letras que podras usar en tus programas":
1 yxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1 xxxzzzxzzxzzzzzzxx
1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1 xxxxxxxxxxxxxxxxxx
1 xxxxxxxxxxxxxxxx5j
1 xxxxxxxxxxxxxxxx
1 xxxxxxxxxxxx666666666666666666666666666666664
1 xxxxxxxxxx
1 se cambia
1 sa!3__ot}}==
1 ruperto
1 ruper
1 road
1 r+s##p#w+++
1 q333333333333333
1 n )##"![Fx
1 msRIBjlasHyOxOb1VvnyiDxugdRIBwBbD2RB1RBcuOCiLuFsrCSheZAMz
1 m3333333333
1 leopard G
1 leo Gw
1 inva :
1 inva
1 hunt
1 gggggggggh
1 gargantua
1 garga G
1 g
1 coche
1 cdfefgfefegeih
1 balog H
1 atrwivmoxyqp1Plshkjunz
1 abcdefklij
1 _`a]^YZ[\`a
1 ^_`aKLMNOP
1 \]`^_``_^_`^ab
1 Z$="TECLEA UNA DE LAS OPCIONES":
1 Z$="SYBOL":
1 Z$="SALVADO COMO CODE 32000,200":
1 Z$="PULSA UNA TECLA PARA MENU":
1 Z$="PULSA SIMULTANEAMENTE":
1 Z$="PARA HACER UN":
1 Z$="OTRA TECLA PARA VOLVER AL MENU":
1 Z$="Ejemplo de uso del programa de 64 columnas. ZX SPECTRUM 86"
1 Z$="EJEMPLO DEL MODO 1":
1 Z$="EJEMPLO DEL 2":
1 Z$="3.- REUBICAR":
1 Z$="2.- SALVAR":
1 Z$="1.- NEW":
1 Z$="* LOAD'N'RUN *":
1 Z$=" + '1' ":
1 Z$=" PULSA UNA TECLA PARA SEGUIR ":
1 Z$=" PON LA CINTA Y PULSA 'ENTER' ":
1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU&
1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU
1 UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333U
1 UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333U
1 UTILIDOS =
1 U333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
1 U333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333BB|<|R
1 U333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333
1 TRIGONOMETRIAI
1 TECLADO/-JOYSTICK/SELECCIONA
1 T E C L A D O
1 SPACE1234509876QWERTPOIUYASDFG
1 SAVE ""64 COLUMN""
1 RUTA A IZQUIERDA
1 RUTA A DERECHA
1 RUPERTO
1 RANDOMIZE USR 64000
1 PUNTUACION 0000000 RECORD DE L N R 000000 FASE00 LOAD N RUN 1986
1 PUNTOS :
1 PUNT./////TEM.
1 PRINT AT Y,X;
1 POINTER:NOP
1 P;" "
1 OTRA TECLA
1 OO4:LD DE,7
1 OO2:LD A,(HL)
1 OO1:ADD IX,DE
1 O DE LOS CARAC-TERES."
1 O DE LETRAS."
1 NUEVO/////
1 NSTRUCIONES
1 N=N+BB*(C-55
1 N;" "
1 N$=N$+M$(F)
1 MICROLIBROCHICALOCOSMUNDOSILLARELOJGARZACLAVOHONGOMETROARBOL
1 MAX.PUNTOS=
1 MATHELP
1 MAS//ALTO/
1 MARZO 1986
1 LOAD'N'RUNy
1 LOAD'N'RUN N.2 EPOCA 2
1 LOAD'N'RUN 1986 Presenta:
1 LOAD 49800
1 LOAD 49500
1 LOAD 48200
1 LMN456QRSTefg
1 LEOPARD
1 LD(PEPNO),A
1 LD(ONCE),A
1 LD(ESTM),A
1 LD(CSTM),A
1 LD(46522),A
1 LD(42278),A
1 LD(41250),A
1 LD IX,41251
1 LD HL,41258
1 LD HL,41250
1 LD E,(IX+1)
1 LD A,(PEPNO)
1 LD A,(ONCE)
1 LD A,(IX+2)
1 LD A,(DSTM)
1 LD A,(42278)
1 LD A,(41250)
1 LD A,(PEPNO)
1 K( <( 'K( '<(
1 INVASION PULSA UNA TECLA
1 INVASION
1 INTRODUCE TU NOMBRE (8 CARAC.)
1 INSTRUCIONES
1 HGKPSCRZNXAWEUBMODTILV
1 GOSUB 9900
1 GAMES MAGAZINE
1 FFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
1 FFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
1 FFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
1 FANTASTICO
1 EXPERTO/O/NUEVO//?
1 ESTACION@LLENA@@@@@@@@@@@@@@@@@
1 EL MOLESTO
1 Destruyendo
1 DOBLE@VELOCIDAD@@!!
1 DIR: RETURN"
1 DESCARRILADO@!@@@@@@@@@@@@@@@@@
1 DDDDD$"#"""""
1 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC@GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG@GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG@FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF@
1 CALL MANCHE
1 CALL 47000
1 C.Ftico. b
1 BLE);" "
1 BH2:SUB 32
1 BALOG `
1 AVANCE
1 AUDIMICRO S.A.
1 AR;" "
1 A(F);" ";:
1 @_-V,,F#N{
1 @NIVEL@?@@@@@\`}@@@@@@@@@@@@@@@
1 @F@I@N@@@@@@@@NIVEL@?@@@@@\`}@@
1 @@SUPER@@@BONUS@`@
1 @@@@HAS@PERDIDO@UN@TREN@!@@@@@@
1 @@@@@@COLISION@!@@@@@@@@@@@@@@@
1 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
1 ??????????
1 ??????><<>??????
1 >CUANDO HAS SIDO DESTINADO AL PELOTON ESPECIAL DEL CUERPO SECRETO DEBES SUPO-NER QUE SE TRATA DE UNA MISION DE ALTO RIESGO. LA PRIMERA MISION QUE SE TE ENCOMIENDA CONSISTE EN PONERTE AL MANDO DE UN CA-RRO BLINDADO CON EL QUE DEBERAS ABRIR UNA BRECHA EN LAS LINEAS ENEMIGAS PA-RA FACILITAR UNA INFILTRA-CION DE TUS COMPANEROS. DEBES MANEJAR CON HABILI- DAD TU CARRO PARA ABATIR ATODOS LOS ENEMIGOS QUE IN-TENTARAN BLOQUEAR TU AVAN-CE. RECUERDA QUE ES TU PRIMERA MISION Y QUE NO DEBES DEFRAUDAR A LOS QUE EN TI HAN CONFIADO. SUERTE COMANDANTE ! .
1 <BUENA PUNTUACION>
1 ;Z;" a. BASE?"
1 ;N$;" ( ";A(Z);" "
1 ;"TECLEA UNA OPCION"
1 ;"TECLEA ""GOTO G"" SI HAY ERRORES."
1 ;"TECLEA ""GOTO G"" SI HAY ERRORES"
1 ;"SOLO NUMEROS POSITIVOS":
1 ;"SOLO DIEZ CIFRAS":
1 ;"SI SE PRODUCE ALGUN ERROR TE-";
1 ;"SI HAY ALGUN ERROR ""GOTO G""."
1 ;"RESULTADO: ";N
1 ;"R U P E R T O ============="
1 ;"QUIERES REPETIR (S/N)":
1 ;"QUIERE MODIFICAR? (S/N)":
1 ;"QUE BASE? (E o 2-16)"
1 ;"PULSA UNA TECLA"
1 ;"PULSA UNA TECLA PARA SEGUIR":
1 ;"NUMERO: ";N$;
1 ;"NUMERO ?":
1 ;"MINIMO DOS":
1 ;"MAXIMO 32":
1 ;"Log (2) ";N;" = ";
1 ;"Log ";N;" = ";
1 ;"Ln ";N;" = ";
1 ;"LOGARITMO: ";N;" ";
1 ;"L E O P A R D ============="
1 ;"INTRODUCE EL NUMERO":
1 ;"INTRODUCE EL LOGARITMO DEL CUAL QUIERAS CONOCER SU ANTILOGARITMO"
1 ;"INTRODUCE EL ANGULO":
1 ;"INTRODUCE EL ANGULO EN GRADOS CEGESIMALES"
1 ;"I N V A S I O N ==============="
1 ;"G A R G A N T U A ================="
1 ;"ENTRADA: ";
1 ;"EN QUE BASE QUIERE INTRODUCIR ELNUMERO? (2-32)"
1 ;"E L T R E N ============="
1 ;"DIGITOS INVALIDOS":
1 ;"DE UNA A CUATRO":
1 ;"CUANTAS BASES? (1-4)"
1 ;"CLEA ""GOTO G""."
1 ;"BASE ENTRADA: ";BE;" ";'"BASES DE SALIDA: ";
1 ;"BASE DE TRABAJO ";
1 ;"AVANCE .............
1 ;"ANTILOGARITMO: ";
1 ;"3. VOLVER A MENU"
1 ;"2. ANTILOGARITMO";
1 ;"1. LOGARITMO";
1 ;"** PARA EL CASSETTE **"
1 ;"( BASE ";BE;" )"
1 ;"""GOTO G"" SI HAY ALGUN ERROR"
1 ;" ## MATHELP MATHELP ## "
1 ;" Para acceder a la rutina tie- nes que determinar primero dondese va a imprimir por medio de un
1 ;" La forma de usar el programa es asi:"'"Primero tendras que tener carga-do el codigo maquina de la ruti-na, esta esta colocada en la po-"
1 ;" Esto es un ejemplo de como se-ria un programa que imprimiese esto:"
1 ;" Este programa te permitira es-cribir textos en 64 columnas de una forma bastante sencilla."
1 ;" ESTA OPCION TE VA A PERMITIR SALVAR EL C/M DE LA RUTINA EN UNA CINTA DE CASSETTE."
1 ;" ENTRA LA OPERACION QUE QUIE- RAS EJECUTAR."''" SI QUIERES VOLVER AL MENU PULSA 'ENTER' DIRECTAMENTE."
1 ;" CON ESTA OPCION PODRAS COLOCARLA RUTINA EN CODIGO MAQUINA EN OTRA DIRECCION DE MEMORIA (AHORAESTA EN LA 32000)."
1 ;" COCHE FANTASTICO
1 ;" Ahora si no quieres repetir las explicaciones el programa en
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" ":
1 888888xxxxxxxzzxzzzzzzzzxxx
1 888888xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1 8*e\+++~++"e\&
1 7(89235(8BC
1 6FFGBBBDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFF
1 64FFyyyyyyyyyyyyyyyyyyyFFFFF
1 64000,1000
1 64$FFyyyyyyyyyyyyyyyyyyyFFFF
1 64$%FFyyyyyyyyyyyyyyyyyyyFFF
1 64 COL 3
1 5@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@PUNT.@@@@@@@@@@@@@@RECORD@@@@@@@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1 5333333333333333
1 5 EJEMPLO
1 4//INTERFACE/2
1 4 INTERFACE SINCLAIR
1 333333UU333333333333333333333333333333UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
1 333333333BB@@@b
1 333333333@B~<~B
1 333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333330
1 333333333333UU333333333333333333333333333333UU333330
1 33333301111112333
1 3333011111123d
1 3330111111233333
1 3//KEMPSTON/O/I2L
1 3 JOYSTICK PROTEK
1 21,0;"'" 20 LET Z$=""Ejemplo de uso del programa de 64 columnas. ZX SPECTRUM 86"""
1 2//AGF/O/PROTEK
1 2 JOYSTICK KEMPSTON
1 [email protected]
1 1/CORRECTO//2/OTRA/VEZ
1 1//TECLADO/
1 1!!!!!3!!!;#########<!!!3!!!!!2 d d -$$7 8$$. d d d *!) d , % & , d *!) d d d 0!;( =$$$? '<!/ d d d '#( d %& d d %& d '#( d d -$? 0!) %& + , + %& *!/ =$. d d d -. d -. d d d , 0!) , *;c<) , *!/ , d d d 0!!2 -$. 1!!/ d d + 0!) , 0) */ , *!/ + >##( , , '##` 1!!!2 -$$b3!!!/ 0!!!3a$$. 1!!!2 d + + + + d d , *!) *;###<) *!) , d d 0!2 , % & , 1!/ d d 02 *2 02 -7 8. 1/ 1) 1/ d d , d d d % & d d d , d d 0) 0) 0) 0) % & */ */ */ */ d d % & d 0!!!!!!!!!!!!!a$b!!!!!!!!!!!!!/
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1 1 TECLADO
1 0FASE @@`@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
1 012343!5!!6!!7!!5!!89:?;<=>!8@:?;A=BCDEFGHIJKLDMFGHNJOPQR!S!!!!PQR!T!!U!VWX!YZ![\VWX!]^!_!`abcdefgh`abciefghj!k!l!k!jl!l!l!l!lmnopqr!!!stouvr!!!!!!wx!yz{|!!wx!yz}
1 0//INICIO////
1 0
1 /////HAZ//TU/////
1 //////ELECCION////////
1 ////////////////?
1 //////////////////
1 //////////!
1 . Cogiendo
1 -----r-s,,N
1 , porque come
1 *e\+V+^+++"e\
1 ******************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp***********************************************************************************************************************************************************************((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
1 * LOAD'N'RUN *
1 )>CALL 47000
1 )+6:GXaceivz
1 ':AIRTVZerz
1 '''" X = derecha"
1 '''" Redefinible an cuanto al "'" movimiento"'''" BREAK : Pausa"'''" M y Z : Vuelve al inicio"
1 '''" COMO PUEDES VER LAS PANTALLA QUEDAN BASTANTE MEJOR QUE USANDOSIEMPRE EL MISMO TAMA
1 '''" TECLADO : "
1 '''" COCHE FANTASTICO"
1 '''" TECLADO : "
1 ''" un queso que a su vez llevaras "''" al lado izquierdo, repitiendo"''" este ciclo tres veces para po-"''" der completar la primera fase."
1 ''" lucha por culminar las panta-"''" llas se vuelve algo prioritario"''" El programa esta muy bien "''" presentado, y posee bueos gra-"''" ficos y movilidad."
1 ''" llene de gente. Del mismo modo"''" has de ir cambiando todos los"''" cruces para orientar a los tre-"''" nes en la direccion adecuada."''" Esto se consigue pulsando la "
1 ''" el cambio, ya que de lo contra-"''" rio descarrilaria."''" El juego te ofrece 7 niveles "''" donde podras ponerte a prueba."
1 ''" aquello que se le ponga por de-"''" lante. Afina tu punteria y no"''" tengas pidad con ellos."
1 ''" Y este seria el resultado:"
1 ''" SI QUIERES VOLVER AL MENU IN- TRODUCE COMO DIRECCION '0'."
1 ''" PRIMERO EFECTUAR UN
1 ''" PARA QUE FUNCIONE LA RUTINA TIENES QUE ASIGNAR A LA VARIABLE
1 ''" PARA ELLO INTRODUCE LA DIRECCION EN LA CUAL VAS A COLOCAR LA RUTINA Y CUANDO ESTES EN EL MENUSALVALA EN UNA CINTA VIRGEN."
1 ''" LA UNICA LIMITACION CONSISTE EN QUE EN EL MODO 1 NO PUEDES IMPRIMIR EN LA LINEA 7 NI EN LA 15."
1 ''" El formato de impresion es el siguiente:"''
1 ''" ESTO LO PUEDES CONSEGUIR USAN-DO LA RUTINA EN C/M QUE TIENE ESTE PROGRAMA Y QUE SIRVE PARA DUPLICAR EL TAMA
1 ''" ESTA DUPLICACION LA PODRAS CONSEGUIR O EN ANCHURA O EN AL- TURA PERO NO AMBAS."
1 ''" DESPUES CARGAR LA RUTINA Y PREPARAR EL SIGUIENTE PROGRAMA BASIC:"
1 ''" 10 PRINT
1 ''" La realidad supera muchas veces a la fantasia!. Tu y tu amigo Pablo paseabais tranquila-mente por un bosquecillo que acababais de descubrir cuando repentinamente, Pablo se ha li- teralmente volatilizado."
1 ''" Estas conduciendo el mejor vehiculo que la tecnologia actu-al puede construir !"
1 ''" En este buen programa que "''" te presentamos podras disfrutar"''" durante mucho tiempo debido al"''" gran interes que despierta al"
1 ''" El enemigo ha dispuesto unas"''" defensas terribles en sus li-"''" neas para evitar que tu las "''" franquees, pero podras lograrlo"''" si mantienes la frialdad propia"''" de un heroe."
1 ''" Defiendete de los contuinuos"''" ataques de seres extraterres-"''" tres y evita de ese modo la "''" invasion de la Tierra. Solo tu"''" con tu nave y tu pericia puedes"''" lograrlo."
1 ''" Una vez superada la primera"''" pantalla tu mision sera la de"''" construir todos los bocadillos"''" que puedas, esquivando a los "''" simpaticos pero peligrosos ene-"''" migos que te perseguiran. Pero"''" no te desanimes, no estas inde-"
1 ''" Tras unas oleadas de seres"''" alados te encontraras con sus"''" nave, la cual deberas destruir"''" elimininando primero la barre-"
1 ''" El programa posee unos gra-"''" ficos sensacionales combinados"''" con una velocidad de ejecucion"
1 ''" Quieres participar en una"''" aventura pilotando un sofisti-"''" cado carro de combate ?. Enton-"''" ces LEOPARD es el programa ido-"''" neo para ti."
1 ''" Gargantua es un programa "''" que podriamos considerar como"''" dentro del mas puro estilo ar-"''" cade, y que estamos seguros de"''" que te hara pasar buenos momen-"
1 ''" Este es un programa que"''" pondra a prueba tus reflejos y"''" tu capacidad de organizar toda"''" una red ferroviaria. Pero ten-"''" dras que ir con mucho cuidado "''" para que no colisione ningun"
1 ''" B A L O G"
1 '%%!K$$&(%# %% <$$&(%# K < UTT YQS ZRT XSS '%% K$$&(%# <'%% <$$&(%# < K K JSS ECCDFCCCECCDFCCC I;RTM;QSM;RTM;QSM;RTM;QSM;RTF;QS [ JSS ACCCBCCDACCCBCCDACCCBCCD JSS < K GHH K K K K GHH GHH k l GHH JSS \ ICD PCC PCC FCC JSS ECC FCD ECD FCC ECC FCD ECD FCC K G G G G G K G G G G G K K < JSS E;;;B;;D [ k l k l K G G G G G K > > > k l >> >> >> > \???????? ???????? ???????? ???????????? =??? =??? =???=??? ??? ??? K =??? ;; ;; USS V.. W// XTT ;; ;; [ ,SS - K K???? ???????? ???
1 '" tren y tambien tendras que lo-"''" grar que ninguna estacion se "
1 '" tos intentando completar las "''" distintas pantallas que este "''" magnifico juego posee."
1 '" tecla que esta senalada junto"''" al cambio de via."''" Piensa que un tren que se"''" incorpora a una nueva via debe"''" tener correctamente orientado "
1 '" ser de dificil ejecuccion y por"''" tener un alto nivel de adicti-"''" vidad. Podriamos decir que se"''" trata de un juego en el que la"
1 '" ra protectora que posee, alcan-"''" do despues al lider alienigena."
1 '" impresionante, con la que cada"''" fase del juego cuesta mas supe-"''" rar que la anterior."
1 '" fenso. Puedes bloquearles ti-"''" randoles pimienta o chafando-"''" los con las capas de comida."
1 '" Z = izquierda"
1 '" P = arriba"
1 '" L = abajo"
1 '" Si la quieres salvar en una cinta lo puedes hacer con:"'"
1 '" SI HAY ALGUN MENSAJE DE ERROR TECLEA ""GOTO G""."
1 '" RECUERDA QUE AL CARGAR LA RU- TINA EN TUS PROGRAMAS DEBES HA- CERLO CON UN:"
1 '" Previamente haz
1 '" PARA ELLO PULSA LA LETRA S PA-RA SALVAR U OTRA LETRA PARA RE- TORNAR AL MENU."
1 '" PARA DECIDIR EL LUGAR DE LA PANTALLA EN EL CUAL QUIERES QUE SALGA EL TEXTO, ANTES DEL GOSUB PUEDES HACER
1 '" Despues tienes que asignar a una variable
1 '" Pero una importante red de espionaje internacional quiere apoderarse de el y utilizara todos los medios disponibles para conseguirlo ... o para des-truirlo."
1 '" Lo has buscado inutilmente por todas partes, cuando, de im-proviso has oido una voz, como un eco que te advertia: 'Pablo esta prisionero en mi castillo..ven a liberarlo si eres capaz..!"
1 '" El punto convenido para las pruebas de tu fabuloso automovilesta infestado de agentes ene- migos. Pero ya no puedes echartepara atras."
1 '" Debes abatir toda resistencia"''" teniendo cuidado de no ser al-"''"canzado por el enemigo."
1 '" Deberas avanzar destruyendo todos los vehiculos que se in- terpongan en tu camino contando unicamente con tus camiones de asistencia (de color blanco), que te proveeran en su interior de armamento y municion para proseguir tu emocionante camino."
1 '" Atencion al cartel de PUENTE ROTO , en cuanto la veas debes dirigirte al tunel.. donde tu coche se transformara en una rapida motora !"
1 '" Dispones para ello de un"''" canon laser que destruira todo"
1 '" Deberas tener cuidado con no"''" tocar los objetos que alli se"''" mueven que pueden matarte o ro-"''" barte lo que lleves."
1 '" Solo con mucho valor y des-"''" treza podras llevar a cabo tu"''" mision."
1 '" En la primera fase deberas"''" transportar las cajas que hay"''" en el muro izquierdo hasta el "''" muro derecho, donde recogeras "
1 '"
1 & & K<TSTS & < & <K
1 %26CKRTZegi
1 %)8CKTVagkvxz
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1 #')4GITZaegkr
1 #$%DEF/01!
1 ##^#V#N#F!
1 ##^#V##"]\
1 "tes que encontraras durante la busqueda . De vez en cuando en- contraras una casa en la que deberas buscar la energia nece- saria para que Balog pueda pro- seguir volando."
1 "sicion 64000 y tiene una longi- tud de 1000 bytes."
1 "UTILIDOS":
1 "UTILIDOS"
1 "TRIGONOMETRIA"
1 "NOMBRE: ";
1 "LOGARITMOS"
1 "DIRECCION?: ";DIR
1 "CONVERSION DE GRADOS"
1 "CONVERSION DE BASES"
1 "CALCULADORA"
1 "9940 POKE (23300+N),255: LET N=
1 "9920 POKE (23300+N),CODE Z$(N): NEXT N"
1 "9900 REM
1 "'"9910 POKE 23300,M:FOR N=1 TO LEN Z$"
1 " Tambien se puede hacer con
1 " TAMBIEN DEBES ASIGNAR A LA VARIABLE
1 " PARA PODER USAR LA RUTINA EN TUS PROPIOS PRORAMASDEBES SEGUIRLOS SIGUIENTES PASOS:"
1 " ESTA ES UNA UTILIDAD QUE TE PERMITIRA MEJORAR LA PRESENTACI-ON DE TUS PROGRAMAS."
1 " COMO EJEMPLO DEL RESULTADO DE USAR ESTA RUTINA PUEDES VER:"
1 " 30 RANDOMIZE USR 64000"
1 " El unico que puede ayudarte en tu tarea es tu fiel perro volador BALOG. A ti te tocara guiarlo en esta peligrosa aven- tura. Pon mucha atencion a los raros fantasmas y objetos volan-";
1 " LOAD'N'RUN 1986 Presenta:"
1 valen 10 puntos"''"
1 u otros medios."
1 se obtienen
1 se borrara pero sin des- truir la rutina C/M."
1 para que se imprima
1 el mensaje que quieras imprimir y por ultimo solo queda efectuar un:"
1 VOLVER A MENU
1 VARIABLES
1 TRIGONOMETRIA
1 TRANSFORMA A DECIMAL
1 REUBICAR
1 R. Cholbi / / Barcelona 1986
1 R. CHOLBI / / BARCELONA 1985
1 PRIMER PASO
1 POR LO MENOS UN BYTE ANTES DE LA DIRECCION EN DONDE HAYAS COLOCA-DO LA RUTINA."
1 PAUSE CERO
1 PARA VOLVER AL MENU";
1 PARA VOLVER AL MENU":
1 PARA CAMBIR EL MODO DE ENTRADA";
1 PARA CAMBIAR BASE";
1 PANTALLA 1-COGER LAS CAJAS DE LA IZQUIERDA Y LLEVARLAS HASTA LA DERECHA, RECOGIENDO UN QUESO Y VOLVER A LA IZQUIERDA. TEN CUIDADO CON LOS BICHOS QUE TE PUEDEN ROBAR LO QUE LLEVES E INCLUSO MATAR
1 OTRO NUMERO":
1 OPCIONES DEL MENU
1 MENU PRINCIPAL
1 MENSAJE PRESENTACION
1 IMPRIME VARIALBE
1 IMPRIME VARIABLES
1 IMPRIME OPCION
1 IMPRESION EN 64 COLUMNAS
1 FIN TIEMPO
1 EXPLICACION
1 EL TEXTO QUE QUIERASIMPRIMIR Y HACER
1 EL MODO DE CARACTER QUE DESEES1=*2 ALTURA, O 2=*2 ANCHURA."
1 DONDEX E Y MARCARAN EL PUNTO DE IM- PRESION."
1 DE DECIMAL A BASE B
1 DE COMIENZO"
1 CONVERSIONES DE GRADOS
1 CONVERSION DE BASES
1 COMPRUEBA SI ES UN NUMERO
1 CARACTERES DOBLES
1 CALCULADORA
1 BORRA LINEA 21 Y INPUT
1 ANTILOGARITMO
1 = IZQUIERDA"
1 = DERECHA"'
1 = ARRIBA"'
1 = ABAJO"'
1 63999 para evitar la destruccion de larutina."
1 5A PANTALLA
1 4A PANTALLA
1 3A PANTALLA
1 2A PANTALLA
1 $3/pqrstS(
1 ";R2;"' ";R3;""" ";NN;" "
1 Y OTROS BICHOS
1 R. CHOLBI / / BARCELONA 1985
1 POR ESTOS
1 ENHORABUENA HAS ALCANZADO UN NUEVO record INTRODUCE TU NOMBRE
1 EL MEJOR
1 B A L O G
1 ACCESO A CARACTERES DOBLES
1 0 ERRORES
1 ";N2;" "'"
1 ";N1;" ";'"
1 bonus."
1 LOS POTENTES ENEMIGOS
1 LOAD ' N ' RUN 1986"
1 ";N3;" "
1 LEOPARD
1
1
1
1
1