Top 10k strings from Load 'n' Run - II Epoca - Issue 02 (1986)(Load 'n' Run)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  22 ;"LOAD 'N' RUN 1986"
  20 333333333333333333333333333333
  18 ;"PULSA UNA TECLA":
  17 ;"        ";
   6 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   5 AR;"                                "
   5 ;"PON EN MARCHA EL CASSETTE"
   5 ;"PARA EL CASSETTE"
   5 333333UU333330
   5                 
   4 |||||||||||||||||||||||||||||||||||
   4 |||||||||||||||||||||||||||||||||
   4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
   4 UUUUUUUUUUUUUUUUUU
   4 M A N D O S
   4 ;"IZQUIERDA .......... 
   4 ;"DERECHA ............ 
   4                      ==========="
   3 LD D,(IX+0)
   3 ;"DISPARO ............ 
   3 ;"                   
   3 33333333333
   3  PARA VOLVER AL MENU"
   3  ";N;" : ",1
   3  ";N;" : ",
   3                        
   3                     
   2 ~$<$$$<$$D
   2 INICIO DE LA PRESENTACION
   2 EL TREN   
   2 ============
   2 ;"ARRIBA ............. 
   2 ;"ABAJO .............. 
   2 3333333333333
   2 333333333333
   2 00000000000000000000000000000000
   2 ...................
   2 ..........
   2 ########################
   2 "LOAD'N'RUN"
   2  Q PARA SALIR  
   2  PRESENTACION 
   2  LOGARITMOS 
   2    CONECTA   EL   CASSETTE    
   2      PARA EL CASSETTE     
   2      L'N'R
   2                                                                  
   2                
   1 ~~~~~~~$~~~~~~~$~~~~~~~$~~~~~~~$
   1 ~~~~~~~$>~
   1 ~#F#N#^#"F
   1 |<<>????><
   1 z$="Y AHORA LAS MAYUSCULAS Y LOS NUMEROS  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9":
   1 z$="Este es el tipo de letras que podras usar en tus programas":
   1 yxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
   1 xxxzzzxzzxzzzzzzxx
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxxx
   1 xxxxxxxxxxxxxxxx5j
   1 xxxxxxxxxxxxxxxx
   1 xxxxxxxxxxxx666666666666666666666666666666664
   1 xxxxxxxxxx
   1 se cambia 
   1 sa!3__ot}}==
   1 ruperto   
   1 ruper     
   1 road      
   1 r+s##p#w+++
   1 q333333333333333
   1 n )##"![Fx
   1 msRIBjlasHyOxOb1VvnyiDxugdRIBwBbD2RB1RBcuOCiLuFsrCSheZAMz
   1 m3333333333
   1 leopard   G
   1 leo       Gw
   1 inva      :
   1 inva      
   1 hunt      
   1 gggggggggh
   1 gargantua 
   1 garga     G
   1 g         
   1 coche     
   1 cdfefgfefegeih
   1 balog     H
   1 atrwivmoxyqp1Plshkjunz
   1 abcdefklij
   1 _`a]^YZ[\`a
   1 ^_`aKLMNOP
   1 \]`^_``_^_`^ab
   1 Z$="TECLEA UNA DE LAS OPCIONES":
   1 Z$="SYBOL":
   1 Z$="SALVADO COMO CODE 32000,200":
   1 Z$="PULSA UNA TECLA PARA MENU":
   1 Z$="PULSA SIMULTANEAMENTE":
   1 Z$="PARA HACER UN":
   1 Z$="OTRA TECLA PARA VOLVER AL MENU":
   1 Z$="Ejemplo de uso del programa de 64 columnas. ZX SPECTRUM 86"
   1 Z$="EJEMPLO DEL MODO 1":
   1 Z$="EJEMPLO DEL 2":
   1 Z$="3.- REUBICAR":
   1 Z$="2.- SALVAR":
   1 Z$="1.- NEW":
   1 Z$="* LOAD'N'RUN *":
   1 Z$=" + '1' ":
   1 Z$="  PULSA UNA TECLA PARA SEGUIR   ":
   1 Z$="  PON LA CINTA Y PULSA 'ENTER'  ":
   1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU&
   1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU 
   1 UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333U
   1 UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333U
   1 UTILIDOS  =
   1 U333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
   1 U333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333BB|<|R
   1 U333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333
   1 TRIGONOMETRIAI
   1 TECLADO/-JOYSTICK/SELECCIONA
   1 T E C L A D O
   1 SPACE1234509876QWERTPOIUYASDFG
   1 SAVE ""64 COLUMN""
   1 RUTA A IZQUIERDA
   1 RUTA A DERECHA   
   1 RUPERTO   
   1 RANDOMIZE USR 64000
   1 PUNTUACION  0000000             RECORD DE                       L N R  000000 FASE00    LOAD  N  RUN 1986
   1 PUNTOS   :
   1 PUNT./////TEM.
   1 PRINT AT Y,X;
   1 POINTER:NOP
   1 P;"                              "
   1 OTRA TECLA
   1 OO4:LD DE,7
   1 OO2:LD A,(HL)
   1 OO1:ADD IX,DE
   1 O DE LOS CARAC-TERES."
   1 O DE      LETRAS."
   1 NUEVO/////
   1 NSTRUCIONES
   1 N=N+BB*(C-55
   1 N;"                              "
   1 N$=N$+M$(F)
   1 MICROLIBROCHICALOCOSMUNDOSILLARELOJGARZACLAVOHONGOMETROARBOL
   1 MAX.PUNTOS=
   1 MATHELP   
   1 MAS//ALTO/
   1 MARZO 1986
   1 LOAD'N'RUNy
   1 LOAD'N'RUN N.2 EPOCA 2
   1 LOAD'N'RUN  1986   Presenta:
   1 LOAD 49800
   1 LOAD 49500
   1 LOAD 48200
   1 LMN456QRSTefg
   1 LEOPARD   
   1 LD(PEPNO),A
   1 LD(ONCE),A
   1 LD(ESTM),A
   1 LD(CSTM),A
   1 LD(46522),A
   1 LD(42278),A
   1 LD(41250),A
   1 LD IX,41251
   1 LD HL,41258
   1 LD HL,41250
   1 LD E,(IX+1)
   1 LD A,(PEPNO)
   1 LD A,(ONCE)
   1 LD A,(IX+2)
   1 LD A,(DSTM)
   1 LD A,(42278)
   1 LD A,(41250)
   1 LD  A,(PEPNO)
   1 K( <(            'K( '<(     
   1 INVASION    PULSA UNA TECLA     
   1 INVASION  
   1 INTRODUCE TU NOMBRE (8 CARAC.) 
   1 INSTRUCIONES
   1 HGKPSCRZNXAWEUBMODTILV
   1 GOSUB 9900
   1 GAMES MAGAZINE
   1 FFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 FFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 FFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFppppFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 FANTASTICO
   1 EXPERTO/O/NUEVO//?
   1 ESTACION@LLENA@@@@@@@@@@@@@@@@@
   1 EL MOLESTO 
   1 Destruyendo 
   1 DOBLE@VELOCIDAD@@!!
   1 DIR: RETURN"
   1 DESCARRILADO@!@@@@@@@@@@@@@@@@@
   1 DDDDD$"#"""""
   1 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC@GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG@GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG@FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF@
   1 CALL MANCHE
   1 CALL 47000
   1 C.Ftico.  b
   1 BLE);"                                "
   1 BH2:SUB 32
   1 BALOG     `
   1 AVANCE      
   1 AUDIMICRO S.A.
   1 AR;"                                 "
   1 A(F);" ";:
   1 @_-V,,F#N{
   1 @NIVEL@?@@@@@\`}@@@@@@@@@@@@@@@
   1 @F@I@N@@@@@@@@NIVEL@?@@@@@\`}@@
   1 @@SUPER@@@BONUS@`@
   1 @@@@HAS@PERDIDO@UN@TREN@!@@@@@@
   1 @@@@@@COLISION@!@@@@@@@@@@@@@@@
   1 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
   1 ??????????
   1 ??????><<>??????
   1 >CUANDO HAS SIDO DESTINADO AL PELOTON ESPECIAL DEL   CUERPO SECRETO DEBES SUPO-NER QUE SE TRATA DE UNA   MISION DE ALTO RIESGO.    LA PRIMERA MISION QUE SE  TE ENCOMIENDA CONSISTE EN PONERTE AL MANDO DE UN CA-RRO BLINDADO CON EL QUE   DEBERAS ABRIR UNA BRECHA  EN LAS LINEAS ENEMIGAS PA-RA FACILITAR UNA INFILTRA-CION DE TUS COMPANEROS.   DEBES MANEJAR CON HABILI- DAD TU CARRO PARA ABATIR ATODOS LOS ENEMIGOS QUE IN-TENTARAN BLOQUEAR TU AVAN-CE. RECUERDA QUE ES TU    PRIMERA MISION Y QUE NO   DEBES DEFRAUDAR A LOS QUE EN TI HAN CONFIADO.           SUERTE COMANDANTE !                                                                                                                                           .
   1 <BUENA PUNTUACION>
   1 ;Z;" a.  BASE?"
   1 ;N$;" ( ";A(Z);"      "
   1 ;"TECLEA UNA OPCION"
   1 ;"TECLEA ""GOTO G"" SI HAY ERRORES."
   1 ;"TECLEA ""GOTO G"" SI HAY ERRORES"
   1 ;"SOLO NUMEROS POSITIVOS":
   1 ;"SOLO DIEZ CIFRAS":
   1 ;"SI SE PRODUCE ALGUN ERROR TE-";
   1 ;"SI HAY ALGUN ERROR ""GOTO G""."
   1 ;"RESULTADO: ";N
   1 ;"R U P E R T O                   ============="
   1 ;"QUIERES REPETIR (S/N)":
   1 ;"QUIERE MODIFICAR? (S/N)":
   1 ;"QUE BASE? (E o 2-16)"
   1 ;"PULSA UNA TECLA"
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA SEGUIR":
   1 ;"NUMERO: ";N$;
   1 ;"NUMERO ?":
   1 ;"MINIMO DOS":
   1 ;"MAXIMO 32":
   1 ;"Log (2) ";N;" = ";
   1 ;"Log ";N;" = ";
   1 ;"Ln  ";N;" = ";
   1 ;"LOGARITMO: ";N;"                                ";
   1 ;"L E O P A R D                   ============="
   1 ;"INTRODUCE EL NUMERO":
   1 ;"INTRODUCE EL LOGARITMO DEL CUAL QUIERAS CONOCER SU ANTILOGARITMO"
   1 ;"INTRODUCE EL ANGULO":
   1 ;"INTRODUCE EL ANGULO EN GRADOS   CEGESIMALES"
   1 ;"I N V A S I O N                 ==============="
   1 ;"G A R G A N T U A               ================="
   1 ;"ENTRADA: ";
   1 ;"EN QUE BASE QUIERE INTRODUCIR ELNUMERO? (2-32)"
   1 ;"E L   T R E N                   ============="
   1 ;"DIGITOS INVALIDOS":
   1 ;"DE UNA A CUATRO":
   1 ;"CUANTAS BASES? (1-4)"
   1 ;"CLEA ""GOTO G""."
   1 ;"BASE ENTRADA: ";BE;"  ";'"BASES DE SALIDA: ";
   1 ;"BASE DE TRABAJO ";
   1 ;"AVANCE ............. 
   1 ;"ANTILOGARITMO: ";
   1 ;"3. VOLVER A MENU"
   1 ;"2. ANTILOGARITMO";
   1 ;"1. LOGARITMO";
   1 ;"** PARA EL CASSETTE **"
   1 ;"( BASE ";BE;" )"
   1 ;"""GOTO G"" SI HAY ALGUN ERROR"
   1 ;" ##  MATHELP   MATHELP  ## "
   1 ;"  Para acceder a la rutina tie- nes que determinar primero dondese va a imprimir por medio de un
   1 ;"  La forma de usar el programa  es asi:"'"Primero tendras que tener carga-do el codigo maquina de la ruti-na, esta esta colocada en la po-"
   1 ;"  Esto es un ejemplo de como se-ria un programa que imprimiese  esto:"
   1 ;"  Este programa te permitira es-cribir textos en 64 columnas de una forma bastante sencilla."
   1 ;"  ESTA OPCION TE VA A PERMITIR  SALVAR EL C/M DE LA RUTINA EN   UNA CINTA DE CASSETTE."
   1 ;"  ENTRA LA OPERACION QUE QUIE-  RAS EJECUTAR."''"  SI QUIERES VOLVER AL MENU     PULSA 'ENTER' DIRECTAMENTE." 
   1 ;"  CON ESTA OPCION PODRAS COLOCARLA RUTINA EN CODIGO MAQUINA EN  OTRA DIRECCION DE MEMORIA (AHORAESTA EN LA 32000)."
   1 ;"  COCHE FANTASTICO 
   1 ;"  Ahora si no quieres repetir   las explicaciones el programa en
   1 ;"                      "
   1 ;"                             "
   1 ;"                               "
   1 ;"                                "
   1 ;"                                                                ";
   1 ;"                                                                ":
   1 888888xxxxxxxzzxzzzzzzzzxxx
   1 888888xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
   1 8*e\+++~++"e\&
   1 7(89235(8BC
   1 6FFGBBBDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFF
   1 64FFyyyyyyyyyyyyyyyyyyyFFFFF
   1 64000,1000
   1 64$FFyyyyyyyyyyyyyyyyyyyFFFF
   1 64$%FFyyyyyyyyyyyyyyyyyyyFFF
   1 64 COL    3
   1 5@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@PUNT.@@@@@@@@@@@@@@RECORD@@@@@@@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
   1 5333333333333333
   1 5 EJEMPLO  
   1 4//INTERFACE/2
   1 4 INTERFACE SINCLAIR  
   1 333333UU333333333333333333333333333333UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
   1 333333333BB@@@b
   1 333333333@B~<~B
   1 333333333333UU333333333333333333333333333333UU333333333333333333333333333333UU333330
   1 333333333333UU333333333333333333333333333333UU333330
   1 33333301111112333
   1 3333011111123d
   1 3330111111233333
   1 3//KEMPSTON/O/I2L
   1 3 JOYSTICK PROTEK 
   1 21,0;"'"  20 LET Z$=""Ejemplo de uso del programa de 64 columnas. ZX SPECTRUM 86"""
   1 2//AGF/O/PROTEK
   1 2 JOYSTICK KEMPSTON 
   1 [email protected]
   1 1/CORRECTO//2/OTRA/VEZ
   1 1//TECLADO/
   1 1!!!!!3!!!;#########<!!!3!!!!!2 d     d   -$$7   8$$.   d     d d *!) d ,    %   &    , d *!) d d     d 0!;( =$$$? '<!/ d     d d '#( d   %& d   d %&   d '#( d d -$? 0!) %& + , + %& *!/ =$. d d   d     -.   d   -.     d   d d , 0!) ,    *;c<)    , *!/ , d d d     0!!2  -$.  1!!/     d d + 0!) ,    0)     */    , *!/ +       >##(    , ,    '##`       1!!!2 -$$b3!!!/ 0!!!3a$$. 1!!!2 d   +     +         +     +   d d ,   *!)   *;###<)   *!)   , d d 0!2     ,  %   &  ,     1!/ d d   02 *2 02 -7 8. 1/ 1) 1/   d d ,  d  d  d  % &  d  d  d  , d d 0) 0) 0) 0) % & */ */ */ */ d d             % &             d 0!!!!!!!!!!!!!a$b!!!!!!!!!!!!!/ 
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   1 1 TECLADO  
   1 0FASE @@`@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
   1 012343!5!!6!!7!!5!!89:?;<=>!8@:?;A=BCDEFGHIJKLDMFGHNJOPQR!S!!!!PQR!T!!U!VWX!YZ![\VWX!]^!_!`abcdefgh`abciefghj!k!l!k!jl!l!l!l!lmnopqr!!!stouvr!!!!!!wx!yz{|!!wx!yz}
   1 0//INICIO////
   1 0         
   1 /////HAZ//TU/////
   1 //////ELECCION////////
   1 ////////////////?
   1 //////////////////
   1 //////////!
   1 . Cogiendo 
   1 -----r-s,,N
   1 , porque come 
   1 *e\+V+^+++"e\
   1 ******************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp*************ppppppppppppppppppp***********************************************************************************************************************************************************************((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
   1 * LOAD'N'RUN *
   1 )>CALL 47000
   1 )+6:GXaceivz
   1 ':AIRTVZerz
   1 '''" X = derecha"
   1 '''" Redefinible an cuanto al "'" movimiento"'''" BREAK : Pausa"'''" M y Z : Vuelve al inicio"
   1 '''"  COMO PUEDES VER LAS PANTALLA  QUEDAN BASTANTE MEJOR QUE USANDOSIEMPRE EL MISMO TAMA
   1 '''"   TECLADO : "
   1 '''"      COCHE FANTASTICO"
   1 '''"         TECLADO : "
   1 ''" un queso que a su vez llevaras "''" al lado izquierdo, repitiendo"''" este ciclo tres veces para po-"''" der completar la primera fase."
   1 ''" lucha por culminar las panta-"''" llas se vuelve algo prioritario"''"   El programa esta muy bien "''" presentado, y posee bueos gra-"''" ficos y movilidad."
   1 ''" llene de gente. Del mismo modo"''" has de ir cambiando todos los"''" cruces para orientar a los tre-"''" nes en la direccion adecuada."''" Esto se consigue pulsando la "
   1 ''" el cambio, ya que de lo contra-"''" rio descarrilaria."''" El juego te ofrece 7 niveles "''" donde podras ponerte a prueba."
   1 ''" aquello que se le ponga por de-"''" lante. Afina tu punteria y no"''" tengas pidad con ellos."
   1 ''"  Y este seria el resultado:"
   1 ''"  SI QUIERES VOLVER AL MENU IN- TRODUCE COMO DIRECCION '0'."
   1 ''"  PRIMERO EFECTUAR UN 
   1 ''"  PARA QUE FUNCIONE LA RUTINA   TIENES QUE ASIGNAR A LA VARIABLE
   1 ''"  PARA ELLO INTRODUCE LA DIRECCION EN LA CUAL VAS A COLOCAR LA  RUTINA Y CUANDO ESTES EN EL MENUSALVALA EN UNA CINTA VIRGEN."
   1 ''"  LA UNICA LIMITACION CONSISTE  EN QUE EN EL MODO 1 NO PUEDES   IMPRIMIR EN LA LINEA 7 NI EN LA 15."
   1 ''"  El formato de impresion es el siguiente:"''
   1 ''"  ESTO LO PUEDES CONSEGUIR USAN-DO LA RUTINA EN C/M QUE TIENE   ESTE PROGRAMA Y QUE SIRVE PARA  DUPLICAR EL TAMA
   1 ''"  ESTA DUPLICACION LA PODRAS    CONSEGUIR O EN ANCHURA O EN AL- TURA PERO NO AMBAS."
   1 ''"  DESPUES CARGAR LA RUTINA Y    PREPARAR EL SIGUIENTE PROGRAMA  BASIC:"
   1 ''"  10 PRINT 
   1 ''"   La realidad supera muchas    veces a la fantasia!. Tu y tu   amigo Pablo paseabais tranquila-mente por un bosquecillo que    acababais de descubrir cuando   repentinamente, Pablo se ha li- teralmente volatilizado."
   1 ''"   Estas conduciendo el mejor   vehiculo que la tecnologia actu-al puede construir !"
   1 ''"    En este buen programa que "''" te presentamos podras disfrutar"''" durante mucho tiempo debido al"''" gran interes que despierta al"
   1 ''"    El enemigo ha dispuesto unas"''" defensas terribles en sus li-"''" neas para evitar que tu las "''" franquees, pero podras lograrlo"''" si mantienes la frialdad propia"''" de un heroe."
   1 ''"    Defiendete de los contuinuos"''" ataques de seres extraterres-"''" tres y evita de ese modo la "''" invasion de la Tierra. Solo tu"''" con tu nave y tu pericia puedes"''" lograrlo."
   1 ''"     Una vez superada la primera"''" pantalla tu mision sera la de"''" construir todos los bocadillos"''" que puedas, esquivando a los "''" simpaticos pero peligrosos ene-"''" migos que te perseguiran. Pero"''" no te desanimes, no estas inde-"
   1 ''"     Tras unas oleadas de seres"''" alados te encontraras con sus"''" nave, la cual deberas destruir"''" elimininando primero la barre-"
   1 ''"     El programa posee unos gra-"''" ficos sensacionales combinados"''" con una velocidad de ejecucion"
   1 ''"      Quieres participar en una"''" aventura pilotando un sofisti-"''" cado carro de combate ?. Enton-"''" ces LEOPARD es el programa ido-"''" neo para ti."
   1 ''"      Gargantua es un programa "''" que podriamos considerar como"''" dentro del mas puro estilo ar-"''" cade, y que estamos seguros de"''" que te hara pasar buenos momen-"
   1 ''"      Este es un programa que"''" pondra a prueba tus reflejos y"''" tu capacidad de organizar toda"''" una red ferroviaria. Pero ten-"''" dras que ir con mucho cuidado "''" para que no colisione ningun"
   1 ''"         B A L O G"
   1 '%%!K$$&(%#  %% <$$&(%#            K   < UTT YQS ZRT XSS                '%% K$$&(%#    <'%% <$$&(%#    <   K               K     JSS    ECCDFCCCECCDFCCC    I;RTM;QSM;RTM;QSM;RTM;QSM;RTF;QS   [                         JSS    ACCCBCCDACCCBCCDACCCBCCD     JSS       <       K GHH       K   K   K   K GHH                     GHH   k   l             GHH             JSS                   \ ICD PCC PCC FCC     JSS             ECC FCD ECD FCC ECC FCD ECD FCC                       K   G   G   G   G   G   K   G   G   G   G   G   K           K   <     JSS                E;;;B;;D   [                       k   l       k   l       K   G   G   G   G   G   K               >           >       >       k   l      >>      >>              >>               >                       \????????        ????????            ????????            ????????????    =???        =???    =???=???                     ??? ???   K    =???                  ;;  ;; USS V.. W// XTT  ;;  ;;   [                     ,SS -     K   K????    ????????     ???  
   1 '" tren y tambien tendras que lo-"''" grar que ninguna estacion se "
   1 '" tos intentando completar las "''" distintas pantallas que este "''" magnifico juego posee."
   1 '" tecla que esta senalada junto"''" al cambio de via."''"     Piensa que un tren que se"''" incorpora a una nueva via debe"''" tener correctamente orientado "
   1 '" ser de dificil ejecuccion y por"''" tener un alto nivel de adicti-"''" vidad. Podriamos decir que se"''" trata de un juego en el que la"
   1 '" ra protectora que posee, alcan-"''" do despues al lider alienigena."
   1 '" impresionante, con la que cada"''" fase del juego cuesta mas supe-"''" rar que la anterior."
   1 '" fenso. Puedes bloquearles ti-"''" randoles pimienta o chafando-"''" los con las capas de comida."
   1 '" Z = izquierda"
   1 '" P = arriba"
   1 '" L = abajo"
   1 '"  Si la quieres salvar en una   cinta lo puedes hacer con:"'"
   1 '"  SI HAY ALGUN MENSAJE DE ERROR TECLEA ""GOTO G""."
   1 '"  RECUERDA QUE AL CARGAR LA RU- TINA EN TUS PROGRAMAS DEBES HA- CERLO CON UN:"
   1 '"  Previamente haz 
   1 '"  PARA ELLO PULSA LA LETRA S PA-RA SALVAR U OTRA LETRA PARA RE- TORNAR AL MENU."
   1 '"  PARA DECIDIR EL LUGAR DE LA   PANTALLA EN EL CUAL QUIERES QUE SALGA EL TEXTO, ANTES DEL GOSUB PUEDES HACER 
   1 '"  Despues tienes que asignar a  una variable 
   1 '"   Pero una importante red de   espionaje internacional quiere  apoderarse de el y utilizara    todos los medios disponibles    para conseguirlo ... o para des-truirlo."
   1 '"   Lo has buscado inutilmente   por todas partes, cuando, de im-proviso has oido una voz, como  un eco que te advertia: 'Pablo  esta prisionero en mi castillo..ven a liberarlo si eres capaz..!"
   1 '"   El punto convenido para las  pruebas de tu fabuloso automovilesta infestado de agentes ene-  migos. Pero ya no puedes echartepara atras."
   1 '"   Debes abatir toda resistencia"''" teniendo cuidado de no ser al-"''"canzado por el enemigo."
   1 '"   Deberas avanzar destruyendo  todos los vehiculos que se in-  terpongan en tu camino contando unicamente con tus camiones de  asistencia (de color blanco),   que te proveeran en su interior de armamento y municion para    proseguir tu emocionante camino."
   1 '"   Atencion al cartel de PUENTE ROTO , en cuanto la veas debes  dirigirte al tunel.. donde tu   coche se transformara en una    rapida motora !"
   1 '"    Dispones para ello de un"''" canon laser que destruira todo"
   1 '"    Deberas tener cuidado con no"''" tocar los objetos que alli se"''" mueven que pueden matarte o ro-"''" barte lo que lleves."
   1 '"     Solo con mucho valor y des-"''" treza podras llevar a cabo tu"''" mision."
   1 '"      En la primera fase deberas"''" transportar las cajas que hay"''" en el muro izquierdo hasta el "''" muro derecho, donde recogeras "
   1 '"         
   1 &  &   K<TSTS     & < & <K   
   1 %26CKRTZegi
   1 %)8CKTVagkvxz
   1 $%%$%    UYZX    %$% %$%     
   1 $$$<%$$<%$$<
   1 $#%$#    TQRS    %$# %$#     
   1 #')4GITZaegkr
   1 #$%DEF/01!
   1 ##^#V#N#F!
   1 ##^#V##"]\
   1 "tes que encontraras durante la  busqueda . De vez en cuando en- contraras una casa en la que    deberas buscar la energia nece- saria para que Balog pueda pro- seguir volando."
   1 "sicion 64000 y tiene una longi- tud de 1000 bytes."
   1 "UTILIDOS":
   1 "UTILIDOS"
   1 "TRIGONOMETRIA"
   1 "NOMBRE: ";
   1 "LOGARITMOS"
   1 "DIRECCION?: ";DIR
   1 "CONVERSION DE GRADOS"
   1 "CONVERSION DE BASES"
   1 "CALCULADORA"
   1 "9940 POKE (23300+N),255: LET N=
   1 "9920 POKE (23300+N),CODE Z$(N): NEXT N"
   1 "9900 REM                        
   1 "'"9910 POKE 23300,M:FOR N=1 TO LEN Z$"
   1 " Tambien se puede hacer con 
   1 "  TAMBIEN DEBES ASIGNAR A LA    VARIABLE 
   1 "  PARA PODER USAR LA RUTINA EN  TUS PROPIOS PRORAMASDEBES SEGUIRLOS SIGUIENTES PASOS:"
   1 "  ESTA ES UNA UTILIDAD QUE TE   PERMITIRA MEJORAR LA PRESENTACI-ON DE TUS PROGRAMAS."
   1 "  COMO EJEMPLO DEL RESULTADO DE USAR ESTA RUTINA PUEDES VER:"
   1 "  30 RANDOMIZE USR 64000"
   1 "   El unico que puede ayudarte  en tu tarea es tu fiel perro    volador BALOG. A ti te tocara   guiarlo en esta peligrosa aven- tura. Pon mucha atencion a los  raros fantasmas y objetos volan-";
   1 "    LOAD'N'RUN 1986 Presenta:"
   1  valen 10 puntos"''"
   1  u otros medios."
   1  se obtienen  
   1  se borrara pero sin des-  truir la rutina C/M."
   1  para que se imprima 
   1  el mensaje que  quieras imprimir y por ultimo   solo queda efectuar un:"
   1  VOLVER A MENU 
   1  VARIABLES 
   1  TRIGONOMETRIA 
   1  TRANSFORMA A DECIMAL 
   1  REUBICAR 
   1  R. Cholbi / / Barcelona 1986
   1  R. CHOLBI /   / BARCELONA 1985 
   1  PRIMER PASO
   1  POR LO MENOS UN BYTE ANTES DE LA    DIRECCION EN DONDE HAYAS COLOCA-DO LA RUTINA."
   1  PAUSE CERO 
   1  PARA VOLVER AL MENU";
   1  PARA VOLVER AL MENU":
   1  PARA CAMBIR EL MODO DE ENTRADA";
   1  PARA CAMBIAR BASE";
   1  PANTALLA 1-COGER LAS CAJAS DE LA IZQUIERDA Y LLEVARLAS HASTA LA DERECHA, RECOGIENDO UN QUESO Y VOLVER A LA IZQUIERDA. TEN CUIDADO CON LOS BICHOS QUE TE PUEDEN ROBAR LO QUE LLEVES E INCLUSO MATAR
   1  OTRO NUMERO":
   1  OPCIONES DEL MENU 
   1  MENU PRINCIPAL 
   1  MENSAJE PRESENTACION 
   1  IMPRIME VARIALBE 
   1  IMPRIME VARIABLES 
   1  IMPRIME OPCION 
   1  IMPRESION EN 64 COLUMNAS 
   1  FIN TIEMPO
   1  EXPLICACION 
   1  EL TEXTO QUE QUIERASIMPRIMIR Y HACER 
   1  EL MODO DE CARACTER QUE DESEES1=*2 ALTURA, O 2=*2 ANCHURA."
   1  DONDEX E Y MARCARAN EL PUNTO DE IM-  PRESION."
   1  DE DECIMAL A BASE B 
   1  DE COMIENZO"
   1  CONVERSIONES DE GRADOS 
   1  CONVERSION DE BASES 
   1  COMPRUEBA SI ES UN NUMERO 
   1  CARACTERES DOBLES 
   1  CALCULADORA 
   1  BORRA LINEA 21 Y INPUT 
   1  ANTILOGARITMO 
   1  = IZQUIERDA"
   1  = DERECHA"'
   1  = ARRIBA"'
   1  = ABAJO"'
   1  63999   para evitar la destruccion de larutina."
   1  5A PANTALLA 
   1  4A PANTALLA 
   1  3A PANTALLA 
   1  2A PANTALLA 
   1  $3/pqrstS(
   1  ";R2;"' ";R3;""" ";NN;"                                "
   1   Y OTROS BICHOS   
   1   R. CHOLBI /  / BARCELONA 1985 
   1   POR ESTOS 
   1   ENHORABUENA                    HAS ALCANZADO                  UN NUEVO record               INTRODUCE TU NOMBRE                                     
   1   EL MEJOR  
   1   B A L O G  
   1   ACCESO A CARACTERES DOBLES    
   1   0 ERRORES
   1    ";N2;"          "'"
   1    ";N1;"          ";'"
   1     bonus."
   1     LOS POTENTES ENEMIGOS      
   1     LOAD ' N ' RUN 1986"
   1     ";N3;"          "
   1        LEOPARD      
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
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